雨の日には、ここで一息いかがですか?

ただただ自由気ままに書いていくだけです。

Nエルフ ランクマ調査 (追加)

前の記事に書いたつもりだったマリガン基準などについてを書いていきます。。。

 

マリガン、プレイング等々

基本的には階段、ユニコ、リリエルがキープ対象。

 

対ロイヤル

2コスフォロワーならなんでもキープ+双撃、グリームニル、木人あたりがあると楽。

また階段1tに出さないプレイングもしたりする。2、3にフォロワーが出せるなら出す感じ。

(思考停止1t階段はやめよう)

3tはグリームニルか木人置こう…

(双撃を探しに3t純真を置き負けた)

相手が事故っているのかわからないが序盤に出してこないからといって(特にこっちが先攻のときに)進化権を使って顔をつめにいかないように!!これ意外と負け筋に繋がります。

(他のリーダーでも同じです。)

双撃をきるタイミングはできれば4t以降が好ましいです。2tにはフォロワーを出す方がいいです。(特に相手が1tペルセウス)

まあ場合によるので色々自分で試してみてください。。

 

対ドラゴン

階段絶対欲しい。

階段目指して全部マリガンしてもいいです。

滅多にないと思うが、階段、ユニコorリリエル、隊長orヘクトルが最初に来たらたぶん全部キープしてもよい。

bbのキープはあんまりオススメしません。

6tに出せる状況が相手の場に小型フォロワー1.2体もしくはいない場合くらい。3〜5体並べられているときbb出すのは後で盤面返せない場合あり。取れない状況かもしくは進化権をきらせる+フォルテ突撃くらい使ってもらえると勝ちに繋がります。

 

対ウィッチ

超越意識しすぎないように。

相手が普通に回ると負けます。

(↑これを必ず覚えておくこと)

というのもアリスがないせいで序盤からガンガン顔を削れない。bb頼りになっているのでリーサルが基本7t以降になりこれは超越できるタイミングとだいたい重なっているからです。

相手が超越でも最初にから展開して大丈夫です。(検証済み)そのかわり毎ターンフォロワー並べないとたぶん負けます。

秘術はネズミに変えられると思ってプレイ。

ドロシーはたくさん出てこないことを祈ろう。

 

対ネクロ

骸は最初から捨ててます。

でも事故った骸には勝つようにしたいとは考えてます。気をつけることは骸は場に残さない、体力を16点以上(相手の進化権がないなら14点以上でもよい)をキープしていくことです。

 

対エルフ

ミラー(Nエルフ)には大抵勝てると思って大丈夫。先にbbをだしてもらってそれを返す。こっちは守護+bbで出すことを考えて8t以降でいいです。bbをbbでとるという動きは相手が進化権ないときはしてもいいです。基本的に相手もリリィ積んでると思ってプレイしてください。できるだけ進化権を残せるように立ち回ることが必要。エリンは8tただ置きが良さそう。

ロングゲームになったら階段使用数が勝敗を決めることになりがち。。。

 

対ヴァンプ

アグロ警戒でプレイしていく。

双撃がキープ対象に入ります。

復讐は疾走に気をつければおけ。

コントロールはbbでなんとかしよう。

というか無傷bbをほとんど取れないリーダーなので相手が甘えていたらbb出してよい。雑に投げられる。(とはいえ思考停止はよくない)

 

対ビショップ

テンキュウジュウキエイラハゲテンコという呪文は台パンで対処しよう!(切断はNG)

エイラ天狐はほぼ返すことが不可能(バハくらい)。遅延に遅延を重ねよう。

大抵bb返せないリーダーの一つなのでbbでなんとかしよう。

 

 

このデッキ自体ロングゲーム意識してるので序盤、中盤をなんとか乗り切ることを考えましょう。

 

質問あればください。

 

時々キャスやるのでその時にプレイングみせられたらいいな思ってます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nエルフ ランクマ調査

Nエルフで50戦やったデータまとめ

総合:50戦32勝18敗(最高連勝数10)
(先攻17/10/7 後攻23/12/11)
・対ドラゴン18/12/6
    (対原初10/7/3)
・対ロイヤル9/7/2
    (対アグロ7/6/1)
・対ウィッチ8/5/3
    (対超越3/3/0)
・対エルフ6/4/2
    (対N4/3/1)
・対ネクロ5/2/3
・対ヴァンプ2/1/1
・対ビショップ2/1/1

 

一応どのデッキににも勝てるようにデッキを作ってますが、捨ててるのは3t骸ですね事故った骸には勝てるようにしてます。(5t以降骸のこと)

 

若干苦手なのがウィッチ全般と横に展開され続けられることですね。。

 

 

今回回したデッキレシピ

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 採用、不採用理由

 

・ベルエンジェル

アグロロイヤル相手に2tユニコ双撃以外にも強いカードが欲しかったので試しにいれたらドラゴン相手にアイラによるppブーストを遅延でき顔も守ってくれるやつ。ドロソ。

8tにbb+ベルのムーブが意外と強い。

 

・フェリア

強いのは知ってるけど進化権をほとんどこいつにきることがなかったので解雇

 

・リリィ3枚目

ただただミラー強くなりたかった。

後はモルディカイなどのラスワもちに使ったりドラゴンのバハをこっちのppが10になっていないときに返す手段として採用。

(途中で解雇しようとしたりしていた。。)

 

・カイザ

ミニゴブ3枚目と交換は正直ありです。。

ただ階段、純真とかをつかってると手札普通に溢れるので使い勝手があまりよろしくなさそうだったのでやめた。

 

・純真3枚目

ドロソが多くなり手札が溢れることが多々あり解雇。ランプドラゴンとの対戦では腐るカードの一つなのであまりいれなくてよい。

 

・御言葉

正直枠が足りてないので渋々抜いたカード。欲しいときがあるのは確か。2コス枚数<3コス枚数になるのはあまり強くないと感じたため採用断念。

 

・木人3枚目

枠ない、エルフカード多い

そんなに欲しくない

 

・アリス

(売ったのでもっていない…)

 

・梟

進化したら巫女を上から取れるカード。

後半あまりにも弱すぎて解雇

 

隊長

梟の代わりの枠だと思っている。

ドラゴンがよく攻撃力4のこっちのフォロワー(進化前ヘクトル、2/2の進化後など)を巫女進化でとってくれ進化権切らずに取れる。

大型を無傷で突破可能。

 

・舞踏

他のデッキに入っているのをよく見るが何意識かよくわからない。エクスの方がマシだと思います。(エイラ割れるし。。デュランダル。。レオニダス。。。。)

 

・ジャングル

ミラーとロングゲームに強くなるカードとして採用した。こいつでリーサル何回もとったので入れといて損は無さそう。(何回かNカードと間違えて双撃のダメをミスしたことがある。。)

 

・エリン

回復が強いのは明らか。ロングゲーム意識。

アグロ相手に6t守護+回復は神様みたいな存在。ロングゲームでは進化権回復が強い。

見た目がよい。。

 

・アンリ2枚目

正直アンリは1枚しか使わないことがほとんど。手札で重なると弱いので不採用。

 

バハ

ロングゲーム意識。bbの道を作ってくれるやつ。

 

 

 

 

 

 

 

 

初オフ会。自己紹介からバトルは既に始まっている。。。

どうも、こんばんは。雨音エマです。初めての執筆です。

あまり長くないと思うので最後までどうぞ。

 

先日(9/2)、初めてのオフ会であるSPLオフに参加してきました!

自己紹介からものすごくインパクトがありました。。。

次からは何を言うか事前に考えとこうかな....。

(ただ参加人数が多く、ほとんどの人を覚えることができなかったのは残念。

 自分の暗記力の低さが。。。)

 

 

今回、私はダブルバトルで参加。

(このオフに参加するにあたりダブルを始めました。)

使用構築は、雨サナバレル。

予選の戦績は2勝5敗の負け越し。

皆めちゃくちゃ強い.....

実際のところは、私が弱いのです。。

 

バトルビデオ見返してたらバトルの経験不足では?と

なんとも言えない悲しさが.....T-T

 

いいように考えるなら、

経験さえ積めば勝てるようになるってことですからね!!

ということでダブルレート頑張ります...!

スプラトゥーンばっかりやってはいけない。)

 

優勝は主催者のゆぶねさんでした。

前に一度対戦して勝ったので

もしかしたら優勝できたのでは??

(これが噂のまぐれの勝ちを威張っていくスタイルである。)

 

 

最後に。。

初オフ会でしたが、すごく楽しかったです!!

次からもオフ会にどんどん参加していきたいなと思ってます。

誘ってくれたら嬉しいです。

 

これからもまった~りとブログを更新していこうかなといった感じなことをつぶやいてこの記事の終わりとします。